今日快报!美女COS《博德之门3》腥红奥林超还原:宛如从游戏里走出来

博主:admin admin 2024-07-09 01:46:57 529 0条评论

美女COS《博德之门3》腥红奥林超还原:宛如从游戏里走出来

近日,一位名为“@纳迦”的美女COSer在社交平台上发布了一组《博德之门3》中角色腥红奥林的COS作品,照片中她身着腥红奥林的标志性服装,无论是妆容、服饰还是神情都高度还原了游戏中的角色形象,宛如从游戏里走出来一般,受到了众多玩家和粉丝的称赞。

纳迦是一位经验丰富的COSer,她曾多次COS过《龙与地下城》系列中的角色,并凭借着精湛的还原度和出色的表现力在COS圈内小有名气。此次她COS的腥红奥林是《博德之门3》中人气颇高的角色,是一位性感魅惑的吸血鬼术士。纳迦在COS这个角色时十分用心,不仅服装和道具都进行了精心的制作,而且还对角色的神态和动作进行了细致的揣摩,最终呈现出令人惊艳的效果。

从照片中我们可以看到,纳迦的服装和道具都非常还原游戏中的设定,无论是腥红奥林标志性的红色皮衣、黑色长靴,还是她手中的法杖和匕首,都细节到位,让人一眼就能认出这是谁。更令人称赞的是,纳迦对角色神态和动作的把握也非常到位,她将腥红奥林那种高傲冷艳、又不失魅惑的眼神演绎得淋漓尽致,让人仿佛看到了游戏中的角色活生生地站在了眼前。

纳迦的这组COS作品在网上发布后,立刻引起了众多玩家和粉丝的热议。大家纷纷称赞她的还原度非常高,简直就是从游戏里走出来的腥红奥林。有玩家评论道:“这COS也太还原了吧!简直就是腥红奥林本人!”还有粉丝表示:“纳迦的COS功力真是太强了,每次都能给我带来惊喜!”

纳迦的COS作品不仅是对游戏角色的完美还原,更是一种对角色的热爱和致敬。她用精湛的技艺将虚拟世界中的角色带到了现实生活中,让玩家和粉丝们能够更加直观地感受到角色的魅力。相信她的这组作品一定能够激励更多玩家和粉丝去创作更多优秀的作品。

大模型热度依旧,落地应用仍需破局:周鸿祎谈人工智能发展新挑战

北京讯,6月6日,360公司创始人、董事长兼CEO周鸿祎在360AI新品发布会暨开发者沟通会上表示,自去年大模型技术发布以来,虽然取得了长足的进步,但在落地应用方面仍然存在较大的挑战,离用户还比较远。

周鸿祎指出,大模型技术拥有强大的学习和处理能力,能够在自然语言处理、计算机视觉等领域取得卓越的成果。然而,大模型的应用场景仍然比较局限,主要集中在科研和开发领域,尚未真正走进大众生活。

究其原因,主要有以下几点:

  • **大模型的训练和使用成本高昂。**大模型需要大量的算力和数据进行训练,这对于大多数企业和个人来说都是难以承受的。
  • **大模型的易用性和可解释性差。**大模型的内部结构复杂,普通人难以理解和使用,也无法解释其做出决策的依据。
  • **大模型存在伦理问题。**大模型可能会被用于恶意目的,例如制造虚假信息或操纵舆论。

针对这些挑战,周鸿祎建议:

  • 加强大模型的基础研究,降低训练和使用成本。
  • 开发更加易用和可解释的大模型。
  • 建立大模型的伦理规范,防止其被滥用。

周鸿祎强调,大模型技术拥有广阔的应用前景,但其发展也面临着诸多挑战。只有共同努力,解决这些挑战,才能让大模型技术真正走进大众生活,服务社会。

除了周鸿祎的观点,业界人士也对大模型的未来发展表达了看法。

  • **中国人工智能学会副理事长、清华大学教授唐杰表示,**大模型技术是人工智能发展的必然趋势,但其落地应用需要一个长期的过程。在未来,大模型技术将与其他人工智能技术融合发展,在更多领域发挥作用。
  • **百度副总裁、百度研究院院长吴恩达表示,**大模型技术已经取得了重大突破,但仍然处于早期发展阶段。未来,大模型技术将更加开放,更加易用,为更多开发者和用户所用。

总体而言,大模型技术正在快速发展,但其落地应用仍需破局。只有解决成本高、易用性差、伦理问题等挑战,大模型技术才能真正发挥其潜力,服务社会。

The End

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